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Flex基础教学大纲

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Flex 基础教学大纲 1. 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. 1.8. 1.9. 2. 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 3. 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 3.7. Flex 基本知识 Flash、Flex、Flash Player and AIR 之间的区别与关系 介绍 Flex Builder 软件界面,创建 Flex Builder 工作空间和项目 使用标准 Flex 控件 明白 MXML 语法 控件数据绑定功能 事件处理 通过 HTTPService 访问数据 查看 Flex Builder 帮助 查看 Flex 组件源码 组件开发 布局控件和容器控件 DataGrid 使用 创建自定义 MXML components 使用自定义类对象来存储结构化数据 自定义事件 定制 item renderers 数据交互开发 使用 Validation 验证数据 格式化数据 使用数组对象 数组对象内数据的排序 在 List 控件间拖放数据 使用 E4X 语法操作 XML 发布 Flex 程序

4. 界面开发 4.1. 导航容器的使用 4.2. 嵌入图片 4.3. 基于 constraint 进行布局 4.4. 使用组件样式 4.5. 使用组件皮肤 4.6. 使用 view states 4.7. 使用变化动画效果 4.8. 使用绘图 API 绘制图 4.9. 使用绘图 API 制作组件皮肤 4.10. 扩展基础组件功能 5. 架构和进阶内容 5.1. 了解 Flash 的计时机制

5.2. 5.3. 5.4. 5.5. 5.6. 5.7.

在 Flex 组件中使用自定义 Flash 图片 使用 filter,并为 filter 添加动画效果 将自定义组件库发布为 SWC 文件 使用 Module 分割应用 使用 shared objects 在用户本地存储数据 Flex 与 javascript 互相间的访问




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